Grywalizacja

Aribo Team

­čÄ« Grywalizacja ÔÇô czyli ciekawy spos├│b na zwi─Ökszenie zaanga┼╝owania Twoich klient├│w! ­čÄ«

Na pocz─ůtku przybli┼╝my poj─Öcie grywalizacji (ang. gamification) ÔÇô czym ona tak w┼éa┼Ťciwie jest? Ot├│┼╝ jest to wykorzystanie zasad, regu┼é i mechaniki panuj─ůcych w ┼Ťwiecie gier, aby powi─Ökszy─ç zaanga┼╝owanie klient├│w. Ludzie graj─ů tak naprawd─Ö dla kilku powod├│w: dla przyjemno┼Ťci, ch─Öci rywalizacji, wsp├│┼épracy, wsp├│lnej zabawy z bliskimi, podbudowania w┼éasnego ego po wygranej rozgrywce.
Dlaczego wi─Öc by nie wykorzysta─ç tego w budowie w┼éasnej marki? Dlatego powsta┼éo zjawisko grywalizacji w biznesie. Technika ta wykorzystuje przyczyny ogromnej popularno┼Ťci grania w powi─Ökszeniu grona odbiorc├│w i zatrzymania ich.
Jakie s─ů kluczowe cechy gier? Oto g┼é├│wne z nich:

­čö╣r├│┼╝nego rodzaju rankingi
­čö╣zdobywanie punkt├│w, osi─ůgni─Ö─ç, odznak, medali
­čö╣mo┼╝liwo┼Ť─ç rozwoju
­čö╣obrazowanie post─Öpu (np. paski)
­čö╣podzia┼é na poziomy trudno┼Ťci
­čö╣czaty, fora, mo┼╝liwo┼Ť─ç komunikowania si─Ö z innymi u┼╝ytkownikami platformy
­čö╣mo┼╝liwo┼Ť─ç wygrania i zdobycia nagrody
­čö╣rozgrywki grupowe, kt├│re zaspokajaj─ů potrzeb─Ö wsp├│┼épracy i rozwijaj─ů wi─Özi spo┼éeczne


Ka┼╝da z gier zawiera wymienione wy┼╝ej mo┼╝liwo┼Ťci, jednak takie rozwi─ůzania staj─ů si─Ö coraz bardziej popularne nie tylko w ┼Ťwiecie wirtualnym. Coraz cz─Ö┼Ťciej znajduj─ů zastosowanie w marketingu, sprzeda┼╝y produkt├│w, sporcie, szkoleniach nowych pracownik├│w. Wed┼éug Mordor Intelligence rynek gamifikacji warty jest oko┼éo 5,5 miliarda dolar├│w. Dodatkowo szacuj─Ö si─Ö, ┼╝e do 2023 roku wska┼║nik CAGR wzro┼Ťnie o 30,31%. ­čĹĘÔÇŹ­čĺ╝Te liczby idealnie obrazuj─ů, ┼╝e warto zainteresowa─ç si─Ö tym zagadnieniem w swoim biznesie.

G┼é├│wnym celem ka┼╝dej firmy, przedsi─Öwzi─Öcia jest grono zaufanych, sta┼éych klient├│w, kt├│rzy s─ů najwi─Öcej warci. W ┼Ťwiecie przepe┼énionym konkurencj─ů trzeba znale┼║─ç spos├│b na wyr├│┼╝nienie si─Ö, by zatrzyma─ç osoby. ­čôú W┼éa┼Ťnie dlatego grywalizacja to ciekawy, ┼Ťwie┼╝y spos├│b, kt├│ry nie tylko przyci─ůga nowych ludzi, ale przede wszystkich stale ich ┼é─ůczy z produktem. Poprzez elementy gry w produkcie staj─ů si─Ö oni zaanga┼╝owani, ogarni─Öci ch─Öci─ů zdobywania nowych osi─ůgni─Ö─ç, rozwojem czy zwyczajnie mi┼éo sp─Ödzaj─ů czas u┼╝ywaj─ůc dostarczonego produktu. ­čśâ W┼éa┼Ťnie przez takie przywi─ůzanie do przyk┼éadowo wypuszczonej aplikacji, staj─ů si─Ö bliscy ca┼éej firmie. Wysoka cz─Östotliwo┼Ť─ç u┼╝ytkowania element├│w bazuj─ůcych na grywalizacji, sprawia, ┼╝e tacy u┼╝ytkownicy s─ů niezwykle cz─Östo w ÔÇť┼Ťwiecie dostarczonego produktuÔÇŁ przez firm─Ö. Nazwa, logo biznesu zapadaj─ů im w pami─Ö─ç. Dodatkowo cz─Östo interesuj─ů si─Ö innymi dzia┼éalno┼Ťciami firmy, przywi─ůzuj─ů si─Ö do niej i o wiele ch─Ötniej korzystaj─ů z nowo┼Ťci. Elementy rozgrywek grupowych zacie┼Ťniaj─ů wi─Özy u┼╝ytkownik├│w, co tworzy siln─ů sie─ç bliskich sobie odbiorc├│w, powstaje pewnego rodzaju rodzina ÔÇô kt├│rej centrum jest w┼éa┼Ťnie produkt zawieraj─ůcy mechanik─Ö gier.

Przyk┼éadem mo┼╝na by─ç pewna firma X ÔÇô ma┼éa, lokalna pizzeria. Jej nowy w┼éa┼Ťciciel postanowi┼é przyci─ůgn─ů─ç rzesz─Ö klient├│w, stworzy┼é wi─Öc prosty konkurs. Ka┼╝dy klient przy zakupie pizzy otrzymywa┼é odznak─Ö smakosza. Tak powstawa┼é ranking najlepszych zdobywc├│w odznak. Po up┼éywie miesi─ůca, za pierwsze miejsce, przedsi─Öbiorca wr─Öczy┼é nagrod─Ö. ­čĆć Ten spos├│b wygenerowa┼é znacznie wy┼╝sze obroty ma┼éej pizzeri. Ludzie wybierali j─ů spo┼Ťr├│d innych, gdy┼╝ ka┼╝dy zainteresowany by┼é nagrod─ů. Dodatkowo widoczny ranking motywowa┼é ich do korzystania z us┼éug pizzerii. Wiadomo, wszyscy chcieli by─ç najlepsi. Wizja wygrania czego┼Ť dodatkowo nap─Ödza sprzeda┼╝. Rozg┼éos konkursu oczywi┼Ťcie te┼╝ zwi─Öksza┼é popularno┼Ť─ç samego lokalu.

By┼éa to jednorazowa akcja. Ciekawszym metod─ů na przyci─ůgni─Öcie sta┼éych klient├│w jest aplikacja, w kt├│rej rozgrywki wci─ů┼╝ trwaj─ů. ­čô▒Takim produktem jest ARIBO ÔÇô baza interesuj─ůcych, nieko┼äcz─ůcych si─Ö konkurs├│w, w kt├│rych gra wci─ů┼╝ trwa.

#Aribo #grywalizacja #gamification #play #fun

Przypisy:

https://pl.wikipedia.org/wiki/Grywalizacja

https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/gamification-market?fbclid=IwAR3I36zLwQgmPyxZIWzluWeVxSKQ2ybLfgjVtRwE6Sxvgl5s6ftVT-cYDnI

https://www.biworldwide.com/what-is-gamification

Grafika:

Freepik.com

Brak komentarzy do wy┼Ťwietlenia.