Grywalizacja W Edukacji

Grywalizacja W Edukacji

Aribo Team

Edukacja i zabawa… Idealne połączenie? 🤓🎮 

Edukacja i zabawa… Brzmi pozornie sprzecznie. No właśnie – pozornie. Edukacja głównie kojarzy się ze szkołą i zdobywaniem w niej wiedzy. Jednak, jak mówi polskie przysłowie,  człowiek uczy się całe życie. Czy to w pracy, czy wśród najbliższych – można zdobywać szereg nowych umiejętności.  👩‍🏫

Problem zaczyna się gdy przyswojona wiedza nie ciekawi nas, nudzi a sposób nauki to zwyczajne powtarzanie nudnych notatek z książek. 📚 Taka nauka kojarzy się każdemu bardzo negatywnie. Czy jest więc sposób  aby temu zaradzić? Jak uatrakcyjnić naukę, aby ciekawiła i bawiła? 🤷‍♀️ Z odpowiedzią na te pytania przychodzi grywalizacja. Zastosowanie mechanizmów z gier ( jak punkty, ranking, forma rywalizacji, poziom postępu, kolejne poziomy)  może znacznie uatrakcyjnić naukę oraz zmotywować. Co jeszcze mogą dać gry w obszarze edukacji? 


🔹 innowacyjna forma nauki
🔹 ćwiczenie pracy zespołowej
🔹 umilają proces edukacji
🔹 polepszają relację między współ-graczami
🔹 zwiększają zaangażowanie 
🔹 motywują
🔹 budują kreatywne, nieszablonowe myślenie


Poprzez zastosowanie grywalizacji podczas nauki gracz może wiele się nauczyć, sprawdzić swą wiedzę w różnych quizach, łamigłówkach. Taka forma sprawdzenia się najlepiej obrazuje postęp nauki, a jest znacznie milsza w odbiorze niż test, sprawdzian.  📝 

Większość populacji świata o wiele lepiej zapamiętuje obrazki, diagramy z informacjami niż stos zdań z encyklopedii. W plakatach czy grafikach też łatwiej umieścić najważniejsze informacje. Często są one znacznie mniejsze w swojej objętości słownej, przez co sprawniej można je przyswoić.

Kolejnym plusem nauki tylko  najważniejszych elementów jest fakt, iż nie bombardujemy mózgu niepotrzebnymi informacjami – zostaje miejsce na kolejne ciekawe dawki edukacji. 🧠 Jest to też o wiele szybsza metoda nauki – skupia w sobie kilka opcji zapamiętywania (powtarzanie, pamięć wzrokowa).

W łatwy sposób można połączyć ten sposób z grywalizacją. Prosta aplikacja, która liczy postęp nauki, a po każdej lekcji sprawdza zgromadzoną wiedzę poprzez krótki quiz, sumuje punkty i tworzy ranking. 📱 To idealny plan na budowanie zaangażowania. Metoda ta może być bardzo pomocna u najmłodszych, którzy zazwyczaj wolą zabawę (w tym na smartphonie) od nauki szkolnej. Dzieci po kilku minutach powtarzania  lekcji są zniechęcone do dalszej nauki. Gdy jednak zobaczą one grę, w której mogą się sprawdzić, porównać ze znajomymi, zobaczysz swój nick w rankingu i zdobywać odznaki czy poziomy za przyswojoną wiedzę – natychmiast stają się chętni do poszerzania swojej wiedzy. W tym przypadku wygranymi są wszystkie strony – zarówno uczniowie jak i grono pedagogiczne czy opiekunowie.  👍

Szczególną wartością odznaczają się aplikacje  na telefon, które poprzez elementy gier, owocnie edukują. Oczywiście można przeprowadzić konkurs z nagrodami w szkolnej klasie, jednak smartphone jest czymś nowocześniejszym co kojarzy się typowo i często wyłącznie z dobrą zabawą. 🤹‍♂️ Już na starcie taka forma przyciąga większe grono.  Atutem nauki z wykorzystaniem tego medium jest jego poręczność i lekkość. Obecnie smartphony użytkowane przez każdego z nas ważą około 150 g, podczas gdy książki mogą nawet kilka, kilkanaście kilogramów. 

Grywalizacja w edukacji po prostu zachęca odbiorców, gdyż jest to  połączenie zabawy, czegoś miłego z pożytecznym – nauką. 🎓 Dedykowana aplikacja w telefonie zawsze będzie się kojarzyła pozytywnie, bez względu na wiek.  Dla najmłodszych telefon to źródło zabawy, jednak ze wzrostem wieku jego funkcja może zmienić się na medium potrzebne do pracy. Mimo funkcji, poszerzanie swojej wiedzy z jego pomocą to wciąż coś nowego, nietypowego i zaskakującego. ✨ Jeśli do aplikacji wprowadzi się grywalizację, staje się świetnym sposobem na złoty środek między edukacją a zabawą.

#Aribo #havefun #education #learning

Grafika:

Freepik.com